![]() |
Novinky |
![]() |
22:39:41 6. Prosince 2019 |
INFO: Pro nově příchozí: Není na škodu, pokud nemáte žádné zkušenosti s hrou DrD, navštívit odkaz PRAVIDLA a pročíst. Získáte o hře lepší přehled. |
22:31:39 2. Prosince 2019 |
INFO: Vážení hráči, připomínáme vám, že je zakázáno JAKÝMKOLIV způsobem obcházet systém a svévolně měnit nastavení, ke kterým máte normálně zapovězený přístup. Další důležitou věcí je, že ignorovat důležitá rozhodnutí a významná nařízení adminů se vám nemusí vyplatit. Chceme stejná pravidla pro všechny, a proto budeme nekompromisní proti nenechavcům, kteří se snaží obejít náš systém a získat pro svůj účet něco, co ostatní nemají či ani mít nemohou. |
21:52:22 28. Listopadu 2019 |
INFO: Nejdůležitější nejsou získané zkušenosti ani majetek. NEJDŮLEŽITĚJŠÍ JE ZÁBAVA! |
21:07:35 24. Listopadu 2019 |
Milí hráči, Po nějakém čase opět přináším novinky z poslední doby. Rowenna, naše dlouholetá adminka, bude i nadále pomáhat s počítáním expů a vést výcviky jakožto PJ3, ale z vlastního popudu odevzdává červený štít a přestává tím být RS. Moc jí děkujeme za všechnu práci, kterou jako RS udělala, tu malou část nyní i tu velikou část v dobách, které už někteří dnešní hráči ani nezažili ![]() IF Wiki se nám dále rozrůstá. Mnohé cechy už svoji činnost zdokumentovaly, na pár vět od dalších se ale pořád čeká! ![]() http://www.immortalfighters.fandom.com/cs/wiki/Cechy_a_společenství_Gerdaru Také tam začaly přibývat stránky o reáliích z questů, nyní například od PJe Galora a Thindreliona! https://immortalfighters.fandom.com/cs/wiki/Dergar https://immortalfighters.fandom.com/cs/wiki/Ticholes Dvě novinky pro cechy! 1) Emisaři aneb "cechovní sklady" pro vyrobené/koupené předměty Jde o účet cechovní CP postavy s nickem "Emisar [jméno]", jehož jediným účelem je mít v inventáři věci, které cech vyrobil v dílně, anebo které koupil od jiného cechu (či hráče), ale ještě je nemůže dát hráčům, protože jsou v aktivním questu. Přes emisary lze také prodávat věci do aukční síně. - emisaři jsou "členy" cechu (ale neplatí se za ně daně), heslo k účtu má cechmistr, případně ten, koho pověří - každý cech může mít jen jednoho emisara, případně ho nemusí mít vůbec - pro založení emisara kontaktujte RS Wolfframa, založte si ho sami, třeba kupte cechovní varkoč nebo tak něco; pak napište mně (Wolfovi), já smažu nenasazené itemy a peníze a emisar je připraven k používání (a kdo bude potom čachrovat s nasazenými itemy, ten se se zlou potáže). !!! Opakuji, emisar NESLOUŽÍ K NIČEMU JINÉMU než k uskladňování vyrobených/koupených věcí, prodeji v aukci a převodu získaných peněz do cechovní pokladny. Kdo s ním bude něco někam psát, nebo s ním dokonce používat kovárnu a podobně, tomu ho se vším všudy smažu. Přesun itemů zajišťuju já, peníze může převádět CM (poté, co je emisar připraven, viz předchozí bod).!!! 2) "Značkové itemy" Každý cech, který vlastní cechovní dílnu, si může za 50 zlatých patentovat "značkový item". Jedná se o spotřební či sběratelskou věc za maximální cenu 10 zlatých, která je unikátní v tom, že ji vyrábí jen daný cech - například vlastní značka jídla, alkoholu, masti, drobné zbraně či předmětu, no prostě, co vás napadne. Hlavním cílem je vytvořit itemy, které se mohou objevovat v různých questech a u různých postav, propojovat tak svět IF, podpořit RP cechů a umožnit jim dát o sobě lépe vědět. K těmto itemům se nicméně nepojí žádná specifická pravidla související s cechovním vlivem. - pro výrobu značkového itemu platí stejná pravidla jako pro výrobu všech ostatních itemů z dílen (tj. výrobní cena 50 % plné ceny předmětu, omezení dané dovedností atd.) - pro schvalování platí stejná pravidla jako pro cechovní itemy - jedna dílna = jeden možný značkový item - cena patentu = 50 zlatých A nakonec vyjasnění ohledně speciálního případu "alchymistické dílny": Vzhledem k tomu, že alchymie je schopnost povolání a ne dovednost, se na ni klasická pravidla pro cechovní dílny nevztahují. Jelikož je to však schopnost taktéž zaměřená na obchod, bylo by fér umožnit obchod cechu s těmito produkty za podobných podmínek. Tedy, za 100 "aktivního vlivu" je možné si koupit cechovní laboratoř (pravidla předpokládají, že má někde takovou laboratoř každý alchymista, takže jde v podstatě o formalitu), která umožní založení cechovního emisara a užívání z něj plynoucích výhod (viz výše). Výroba by ale měla jít pořád přes modul Alchymistická laboratoř (s tím, že každý normální PJ by to měl po domluvě umožnit i během questu, samozřejmě s tím, že vyrobené itemy nahází na postavu emisara, aby je postava neměla u sebe). Tím se snad dolaďuje většina cechovních inovací, takže už další nové systémové věci vymýšlet nebudu ![]() Hrajte a užívejte! Wolffram za Team IF ![]() |
12:30:35 21. Listopadu 2019 |
INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy. |
12:12:20 17. Listopadu 2019 |
INFO: Dříve než pošlete svůj dotaz adminovi, přesvědčte se, že to posíláte tomu správnému - viz menu SESTAVA |
11:24:14 13. Listopadu 2019 |
INFO: Pro nově příchozí: Každá z ras a postav, kterou si vyberete dle vlastního úsudku při registraci, má své specifické vlastnosti. Vybírejte tedy s uvážením. |
11:01:55 9. Listopadu 2019 |
INFO: Při hře online se RP (Role-Playing) stává jednou z nejdůležitějších částí hry. RP by měl odrážet zejména povahu postavy, její zkušenosti, výchovu a vzdělání, které se postavě dostalo. Osobnost každé postavy závisí na úvaze hráče, ten by nicméně měl respektovat přesvědčení postavy. V DrD existuje 5 kategorií přesvědčení: Zákonné dobro - tyto postavy konají jen samé dobré skutky, myslí na blaho všech ostatních, jsou obětavé, nezištné (ano, to je přesně ten typ co nasadí svůj život a navíc to udělá rád a ZADARMO), mohou být až poněkud fanatické v prosazování dobra a zákonů, určitě se budou snažit zabránit zbytečnému krveprolití a řešit vše mírovou cestou (což může být někdy i poněkud sebevražedné, ale tyto postavy jsou přesvědčeny o tom, že mohou změnit svět k lepšímu). Zmatené dobro - postavy takovéhoto přesvědčení jsou v podstatně rovněž velmi hodné a snaží se pomáhat, kde to jen je možné, nicméně mohou mít určité nedostatky a rozhodně nebudou tak zaslepené či fanatické v konání dobra jako postavy zákonně dobré. Neutrální - postavy většinou bez nějakých vyšších ideálů, myslící převážně jen na sebe a své vlastní zájmy. Mohou být zbabělí, hamižní, čest je pro ně relativní pojem. Nejspíš nebudou nikomu škodit jen tak pro své vlastní potěšení, ale pokud jim půjde o život, s velkou pravděpodobností obětují cokoliv, aby se zachránily. Velmi často jsou tyto postavy "prodejné" a snaží se maximalizovat svůj zisk (nejen finanční). Zmatené zlo - takovéto postavy jsou většinou egoistické a moc přátel si nenadělají, neboť se často chovají arogantně, bezohledně, jsou lakotné a mají vůbec většinu špatných vlastností, které si umíte představit... Svědomí je příliš netrápí, takže mohou klidně spolupracovat s nějakou družinou a vzápětí je zaprodat, je-li to pro ně výhodné. Zákonné zlo - takovéto postavy jednají vesměs velmi promyšleně a jejich hlavním cílem je šíření zla. Dokáží se docela dobře přetvařovat, aby dosáhly svých cílů, jsou kruté, bez slitování a mají požitek ze páchání zla. Svým způsobem mohou být velmi statečné a nejednají pro peníze ani pro osobní zisk, ale chtějí změnit svět - k horšímu. Popis přesvědčení byl volně převzat z pravidel DrD pro začátečníky, chcete-li získat více detailů, nahlédněte do pravidel. |
10:59:45 5. Listopadu 2019 |
INFO: Rozdělení PJů dle kostky a určení-----------------: 1 tečka: začátečník ve výcviku---2 tečky: schopný PJ s výcvikem---3 tečky: Velmi schopný PJ oprávněný cvičit nové PJe--- |
10:27:57 1. Listopadu 2019 |
INFO: Pro nově příchozí: Pod odkazem JAK HRÁT? se dozvíte základní informace. Prosím, přečtěte si je. Děkujeme. Team I.F. |