- MENU IF -

Dračí doupě

Zpracování

Svět DrD

F.A.Q.

IF Wiki

Pro nováčky

Pravidla

Kalendář akcí

        - HRA ON-LINE -

Questy

Hádanky

Jeskyně

Aréna

Pexeso

        - VE MĚSTĚ -

Cvičiště

Cechy

Obchody

Aukční síň

Kovárna

Knihovna

Galerie

        - IF WEB -

Fórum

Toplist

Certifikace

Ankety

Kvalita

        - POMOC -

Mentoring

Pravidla

Nápověda k webu

Smajlíci

        - IF TEAM -

Sestava
Práce na IF:
  Granit
Cechy:
  Duch Lesa
Změny postav:
  Sandra Divoká
Bezpečnost/Fóra:
  Silas
Propagace:
  Kelghor
Komunikace:
  Conor Gallagher
Soutěže:
  Conor Gallagher
Rady a pomoc:
  Bluk
  Kardastan
  Kragg
  Krleš
  Lokri Tvrdohlav
  Takēzo
  Niama Saskie

Pro jakýkoliv dotaz
můžete využít
Hospůdku
nebo
Discord

Facebook RSS

ImmortalFighters
na facebooku

 © 2026 IF TEAM

Dračí doupě®, DrD™ a ALTAR® jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR
29. Května 2026:

INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy....
...pokračovat

Uživatel:
Heslo:

Nová registrace
Obnovit heslo
Uživatelé online
Registrovaní: 440
Reg.online: 26
max: 91 (31.12.20)
posledních 24h 27

Reg.povolání:
Alchymista: 53
Hraničář: 120
Kouzelník: 69
Válečník: 104
Zloděj: 94

Reg.rasy:
Barbar: 62
Člověk: 131
Elf: 135
Hobit: 30
Kroll: 18
Kudůk: 20
Trpaslík: 44

Registrace

Jméno postavy (a přihlašovací jméno):
Na serveru budeš hrát jen za jednu postavu, která ponese právě toto jméno. Zvol si proto jméno, které poneseš s hrdostí, kterého se budou bát tví nepřátelé a oslavovat jej bardi v písních. Nebylo by úplně pěkné, kdyby ses jmenoval třeba Desmond815.

Můžeš použít příjmení, nebo přídomek, například Roland z Hor. Povolené jsou malé i velké znaky české abecedy, podtržítko, mezera a tečka. Maximální délka je 32 znaků.
Email:
Heslo:
Potvrzení hesla:
Tvoje postava:
Pohlaví:
Vyber si, zda chceš hrát za ženu, nebo muže. Volba nemá žádný vliv na staty postavy, co dokáže, nebo čím se může stát.
Rasa:
Výběr rasy je důležitý, protože každá rasa má jiné předpoklady.

Chcete zvednout balvan? Najměte krolla. Vylomit zámek? Najměte hobita. Rozluštit prastarý text? Elfa. Nechcete platit tři frajery? Tak sem tu já.
Samuel, člověk zloděj

Lidé jsou rasa univerzální a přizpůsobivá. Mohou být vším, čím si zamanou a byť nikdy nedosáhnou takových výšin jako jiné rasy, nenesou si sebou ani žádné jejich slabosti. Nechceš být nikdy v nevýhodě? Buď člověkem.
Naši nepřátelé o nás říkají, že jsme zženštilí a křehcí. Žádný z nich si neměl možnost to ověřit, neb padl, než se někomu z nás dostal na tělo.
Haleth, elf kouzelník

Elfové jsou vznešení, inteligentní i záludně silní. Jejich vlastnosti je předurčují k umění magie, ale vyniknou i v ostatních povoláních díky své přirozené grácii. Nejsou však příliš odolní. Chceš být elegantní i nebezpečný? Buď elfem.
Jsme dost chytří na to, abysme neztráceli čas s knihama, dost obratní na to, aby nás netížil břuch a dost milí na to, aby nás krollové nežrali na potkání. Kdo je víc?
Bundil, hobit zloděj

Hobité jsou milý a zručný národ. Neoplývají však fyzickou silou, takže mezi nimi najdete dobrodruhy spíše technického typu; zloděje, alchymisty, či kouzelníky. Chceš být úskočný a vždy připravený? Buď hobit.
Naše národy toho přežily hodně. A přežijou i zbytek.
Thrór, trpaslík hraničář

V malých postavách trpaslíků se skrývá velká síla i charakter. Tato rasa i její jedinci mají tuhý kořínek, a jsou dobří ve všem manuálním. Dokonce vidí ve tmě. Chceš být pevný jako skála, silný jako medvěd a nebezpečný na krátkou vzdálenost? Buď trpaslíkem.
Mě si nepřátelé často spletou s trpaslíkem nebo hobitem. A to mi vyhovuje, protože si pak myslí, že mám jejich slabiny.
Mordward, kudůk válečník

Kudůci jsou rasa malá, ale stejně jako lidé velmi všestranná. Jsou šikovní a docela chytří, ale i velmi odolní. Najdete mezi nimi zloděje a alchymisty, ale i hraničáře a válečníky. Chceš být všestranně silný, a přesto požívad výhod malých ras? Buď kudůk.
Rozdíl mezi mnou a elfíma čarodějema je ten, že já tě dokážu zabít holýma rukama.
Korgan, barbar kouzelník

Barbaři jsou rasou vysokých osvalených jedinců, jako stvořených ke konfliktu. Obvykle jsou bojovní, hluční a srdnatí. Nelze ovšem podceňovat jejich inteligenci, zvlášť u těch magicky nadaných. Chceš bojovat jako pravý muž a mít velkou sílu, nehledě na své povolání? Buď barbar.
Někteří člověci myslet, že mě přechytračit. Možná jo. Já nikdy nepotkat člověk, co přechytračit kyj.
U, kroll válečník

Krollové jsou rasa silná a houževnatá, ale poněkud primitivní. Takový je i jejich život; kroll jí, bojuje, páří se, spí, ale na složitější úkony ho neužije. Nedá se ale říct, že by to krollům nějak škodilo. Chceš hrát jednoduchou, ale nebezpečnou hroudu svalů? Buď kroll.
Povolání:
Povolání je určující pro tvůj způsob hraní.

Alchymisté pracují se surovou magií a vyrábí řadu užitečných lektvarů a předmětů. Díky vysoké obratnosti jsou alchymisté skvělí střelci a díky vysoké odolnosti toho hodně vydrží. Jejich pomoc je nedocenitelná (a mnohdy nedoceněná), ale vyžaduje přípravu před dobrodružstvím. Alchymisté bývají nejčastěji kudůci a trpaslíci.
Hraničáři kombinují boj s magií (od vyšších úrovní). V boji se nevyrovnají válečníkům, v magii kouzelníkům, ale jejich univerzálnost spolu s praktickými dovednostmi v terénu z hraničářů činí nepostradatelné družiníky. Dominantní vlastnosti jsou síla (boj) a inteligence (kouzla). Hraničář může mít psa. Hraničáři bývají zpravidla lidé a elfové.
Kouzelníci mají k dispozici mnoho užitečných kouzel – je potřeba volit s rozvahou, ale jakmile dojde magie, potřebují krytí ostatních, protože v boji nijak nevynikají. Mohou si vyvolat pomocníka, který je provází a pomáhá. Dominantní vlastnosti jsou charisma a inteligence, proto bývá nejvíc kouzelníků z řad elfů a lidí.
Válečníci jsou nejpřímočařejší ze všech. Kombinace vysoké síly na kontaktní boj a vysoké odolnosti (hodně životů), dělají z válečníků nepostradatelné členy každé družiny. Na vyšších úrovních přichází bojové finty a další s bojem spojené dovednosti. Válečníci bývají nejčastěji krollové, trpaslíci a barbaři.
Zloději těží z obratnosti a charismy. Jejich hlavní devizou je střelba a spousta užitečných dovedností jako plížení, šplh, odemykání zámků, likvidace nebo líčení pastí a manipulace s ostaními. V přímém boji nejsou tak dobří, ale mnohé ráně se dokáží vyhnout díky vysoké obratnosti. Toto povolání láká hobity a elfy.
Přesvědčení:
Přesvědčení určuje základní charakterové rysy tvé postavy. Pokud ještě nemáš s DrD příliš zkušeností, rozhodně se vyvaruj zákonných přesvědčení - jsou velmi těžká a chování tvé postavy dost svazují. Zákonně dobrý rytíř vždy pomůže slabšímu, i kdyby to jemu samotnému uškodilo - naopak zákonně zlá postava uteče s penězi, i kdyby to mělo znamenat smrt nejbližšího přítele. Právě hra za někoho zákonně zlého je opravdu jen pro zkušené hráče, protože taková postava se jen málokdy uchytí v nějaké družině - a je proto odkázána jen sama na sebe.
Rodný jazyk:
Většinou mluví postava od narození řečí rasy, jíž je příslušníkem. Můžeš však chtít hrát třeba za barbara vychovaného lidmi - a proto se ti při výběru jazyka nekladou meze. Jen pozor na to, že ostatní příslušníci tvé rasy budou předpokládat, že jejich jazyk ovládáš také!
Pro kudůky, hobity a lidi je typická obecná řeč. Krollština je zahrnuta mezi ostatními jazyky.
Hrál jsem již na ImmortalFighters:
Pokud nemáš zkušenosti s tímto portálem, doporučujeme zvolit první možnost. Bude Ti přidělen mentor, který ti pomůže s prvními kroky.
Oznámení o questech na email:
Pokud nemáš dobrodružství (quest) a je vytvořeno nové pro tvou úroveň, dostaneš o tom email. Dá se kdykoli zrušit v nastavení.

Klonování postav je zakázáno.

Užíváním služeb tohoto portálu vyjadřujete souhlas s pravidly portálu a zavazujete se k jejich dodržování.
Stránka byla zobrazena za 0.0155 sekund