- MENU IF -

Dračí doupě

Zpracování

Svět DrD

F.A.Q.

IF Wiki

Pro nováčky

Pravidla

Kalendář akcí

        - HRA ON-LINE -

Questy

Hádanky

Jeskyně

Aréna

Pexeso

        - VE MĚSTĚ -

Cvičiště

Cechy

Obchody

Aukční síň

Kovárna

Knihovna

Galerie

        - IF WEB -

Fórum

Toplist

Certifikace

Ankety

Kvalita

        - POMOC -

Mentoring

Pravidla

Nápověda k webu

Smajlíci

        - IF TEAM -

Sestava
Práce na IF:
  Granit
Cechy:
  Duch Lesa
Změny postav:
  Sandra Divoká
Bezpečnost/Fóra:
  Silas
Propagace:
  Kelghor
Komunikace:
  Kaveh
Soutěže:
  Kaveh
Rady a pomoc:
  Bluk
  Kardastan
  Kragg
  Krleš
  Lokri Tvrdohlav
  Takēzo
  Niama Saskie

Pro jakýkoliv dotaz
můžete využít
Hospůdku
nebo
Discord

Facebook RSS

ImmortalFighters
na facebooku

 © 2025 IF TEAM

Dračí doupě®, DrD™ a ALTAR® jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR
7. Prosince 2025:

INFO: Přistupujte na web stránky pokaždé v jinou denní dobu. Odměnou Vám bude jiný obrázek na pozadí, který se mění 5x za 24 hodin...
...pokračovat

Uživatel:
Heslo:

Nová registrace
Obnovit heslo
Uživatelé online
Registrovaní: 433
Reg.online: 27
max: 91 (31.12.20)
posledních 24h 32

Pravidla

Pravidla pro Cechy

Níže najdete veškerá aktuálně platná pravidla pro cechy. Členové, a především Mistři cechů jsou těmito pravidly vázáni a jejich neznalost neomlouvá. Proto důrazně doporučuji jejich prostudování. Pravidla mohou být průběžně doplňována či měněna, na veškeré tyto změny je upozorňováno na fóru Cechy – důležité

Nynějším RS přes cechy je Duch Lesa



Pravidla pro cechy:

Základní ustanovení

1) Cechy jsou společenství hráčů a postav, které se shlukují za určitým RP cílem.

2) Základním smyslem cechů je sdružovat postavy s podobným RP, podporovat aktivitu a atraktivitu hry a podpořit vytváření RP hráčů a lore IF.

Založení cechu

3) Kdokoliv chce založit nový cech, musí splnit tyto body:
(a) Mít k dispozici (případně zařízeno sehnání) 400 zlatých a
(b) zaslat RS přes cechy žádost o vytvoření cechu, obsahující tyto informace: Název cechu, Sídlo cechu a jeho stručný popis, Smysl cechu (zaměření, hlavní myšlenka, cíle...), Důvod založení (přidat můžete stručnou historii), Cechovní kodex + znaky (myšleno čím se cech liší od druhých, nikoliv nějaké značky) a zvyky cechu (které musí motivovat k RP)

4) Každé žádosti o založení by měl předcházet hlubší rozmysl zakladatele/zakladatelů, ideálně s diskusí a plánováním ve skupině.

5) RS žádost projednají a rozhodnou o jejím schválení
(a) Silně se nedoporučuje střílet žádosti o založení od boku či snažit se zakládat nesmyslné cechy, takové žádosti budou rovnou zamítány a na další žádosti takového hráče se bude pohlížet skeptičtěji.

CM (CechMistr)

6) Cechmistr je člen cechu, který je pro potřeby portálu odlišen fialovým štítem a povolán k zastupování cechu na tomu určených fórech a při komunikaci s administrátory

7) Cechmistrem může být jen certifikovaný uživatel

8) V případě zneaktivnění CM nebo ztráty důvěry v něj může kterýkoliv hráč kontaktovat RS přes cechy. Ten po zvážení uvědomí zbytek cechu a stanoví lhůtu, po kterou se mohou hlásit zájemci o post CM (vyzyvatelé). Následně vytvoří anketu, v níž mohou všichni členové cechu hlasovat mezi stávajícím CM a vyzyvatelem. Kdo v této anketě získá nejvíce hlasů, bude jmenován novým CM.
(a) RS přes cechy si vyhrazuje právo vyhlásit druhé kolo ankety v případě, že z výsledků prvního kola je jasná nedůvěra vůči stávajícímu CM, nicméně hlasy členů jsou rozdělené mezi vyzyvatele tak, že by stávající CM zvítězil. Ve druhém kole se volí jen mezi dvěma nejúspěšnějšími vyzyvateli.
(b) Po dobu nemožnosti výkonu postu CM přebírá jeho povinnosti RS přes cechy nebo jím určený člen cechu.
(c) Cech může mít vnitřně stanovený odlišný postup určení CM, především s ohledem na RP poměry v cechu, ten se však aplikuje jen se souhlasem RS přes cechy.

9) RS si vyhrazují právo dočasně (maximálně na půl roku) zakázat hráči stát se CM, ovšem jen v souvislosti s netolerovatelným chováním na portále.

Cechy v Questech

10) Členství v cechu by se mělo projevovat v Questech, členové mají ve svém RP dodržovat pravidla, kodexy a zvyky cechu
(a) Opakované hrubé či trvající porušování cechovních zásad jeho členy může vést k debatě o smyslu existence takového cechu až k jeho rozpuštění

11) Cech se může účastnit Cechovních Questů (CQ). Cechovní Questy jsou Questy primárně určené za naplňováním RP cíle cechu. Mohou se jich ale účastnit i postavy, které nejsou členy cechu.

Cech Life (CL – život v cechu)

12) CL je hra vedená ve vláknech cechu

13) Jedná se o čistě RP aktivitu (život) v cechu, v níž postava nemůže být zraněna či zmrzačena a s výjimkou cechovních skladů nemůže ztrácet ani nabývat itemy

14) Za RP příspěvky v rámci CL (a pouze za ty) je možné udělovat drobnou XP odměnu.
(a) XP odměnu může (ne)udělit kdokoliv s právy Správce rozkliknutím příslušných tlačítek, takové označení však již nejde měnit.
(b) RS přes cechy dělá namátkové kontroly hodnocených odpisů, případné podvody budou tvrdě trestány
(c) XP jsou přidělovány jednou za půl roku společně s udělením vlivu

Majetek cechu

15) Cech je povinen uchovávat ve své kase minimálně 400 zlatých, v případě, že se dostane pod tuto hodnotu, dostane týden na nápravu, jinak proběhne jeho rozpuštění.
(a) Do této částky se počítá také množství zlatých, které má cech vložené v obchodu.

16) Uvalování jakýchkoliv poplatků na členy cechu je plně v dikci cechu.

17) Je přísně zakázáno posílat peníze do cechovní kasy z postav, se kterými už dotyčný hráč neplánuje z jakýkoliv důvodů hrát (smrt či změna postavy, plánovaný odchod z IF, ...), v případě porušení může cech čekat odebrání věnované částky a pokutu
(a) Pokutě se může cech vyhnout, pokud včas uvědomí RS přes cechy

Cechovní Itemy (CI)

18) Cechovní item je předmět vytvářený primárně pro členy cechu, jejich rozpoznání a RP v úzké souvislosti s cechem

19) Chce-li cech vytvářet nový CI, musí jej nejprve přednést RS přes cechy ve spojení s IM ke schválení či návrhu úprav. Cena takového „receptu“ nového CI je:
(a) za první item 100 zl,
(b) za druhý item 300 zl,
(c) za třetí item 800 zl,
(d) za čtvrtý item 1500 zl,
(e) za pátý item 2500 zl a za každý další poté vždy už jen 2500 zl

20) Recepty magických cechovních itemů mohou být pouze do 4. sféry včetně. Démoni do předmětů zakletých taktéž maximálně ze 4. sféry.
Cech může založit item páté sféry na základě odměny jejího člena za dohraný quest. Recept se nadále řídí cenami dle bodu č. 19. Odměna pro člena cechu za quest se klasicky řídí doporučenými odměnami dle tabulky v pravidlech pro PJe.

21) Cech vedle itemů zmíněných ve článku 19 může cech zažádat o tzv. „nulový item“, jehož recept je zdarma. Ten smí však být určen pouze k rozpoznávání a podobnému RP členů cechu.

22) S nulovými CI a CI s magickými vlastnostmi se nesmí obchodovat v Aukční síni. V ostatních případech je to na interním kodexu cechu

Dílny


23) Cech má právo vystavět dílnu, jejímž prostřednictvím může vyrábět a prodávat itemy dané dílně odpovídající. Výroba probíhá přes cechovní rozhraní, kde lze také nalézt další informace.

24) V dílně automaticky vyrábí člen, který má nejvyšší dovednost potřebnou k výrobě daného itemu a není neaktivní déle než 3 měsíce.
(a) Vyrábět lze pouze základní itemy (nikoliv 'od mistra kováře', vzácné atp.)
(b) Cena výroby předmětu je 50 % ceny předmětu v obchodě.

25) Každá dílna stojí cech 100 zl a 100 aktivního vlivu. Cech, který si chce založit dílnu, kontaktuje RS přes cechy nebo GS přes dílny. Ti spolu dílnu proberou a návrh schválí nebo zamítnou a nabídnou cechu alternativu (konečné slovo má RS). Při založení nové dílny do ní musí zároveň cech pořídit recepty na alespoň tři itemy, mezi nimiž může být i značkový item.

26) Jakmile má cech schválenou dílnu, může si do ní nakupovat recepty na komodity, které chce vyrábět. Při žádosti o recept může cech u itemů, u kterých je výrobní dovednost sporná nebo jich teoreticky může být víc (příklad kniha), navrhnout dovednost, s níž se item bude vyrábět. To ale vždy podléhá schválení RS přes cechy.

27) Hodnota receptů je odvozená od tržní ceny výsledného itemu a to následujícím způsobem:
(a) Potřebné zlato na zakoupení receptu: cena itemu x 3
(b) Využitý aktivní vliv na sehnání receptu a povolení jeho výroby: U itemů s cenou v rozmezí 0-20 zl je potřebný vliv 0, u itemů s hodnotou 20-100 zl je to 10 aktivního vlivu a u itemů s hodnotou 100+ zl je potřeba 20 aktivního vlivu (má vyjadřovat fakt, že ne úplně každého nechají prodávat drahé zboží)

28) Ke každé dílně, kterou cech vlastní, si může patentovat tzv. „značkový item“, které může vyrábět pouze jeden cech. Jeho hlavním smyslem je rozšíření RP skrze itemy.
(a) Značkový item musí být založen na již existujícím itemu, který nesmí hodnotou přesahovat 10zl
(b) Pro výrobu značkového itemu i pro pořízení jeho receptu platí stejná pravidla jako pro všechny ostatní itemy z dílen (tj. výrobní cena 50 % plné ceny předmětu, omezení dané dovedností, cena receptu atd.)
(c) Značkový item nemá žádné zvláštní výhody a musí být schválen RS přes cechy ve spojení s IM

29) Vedle značkových itemů, pokud postava ve jménu cechu vyrobí dostatečné množství určité komodity, stane se mistrem v příslušné výrobě a může tak po kontrole adminem žádat o speciální cejch na svůj výrobek (reskin). Jeho vzhled a popis bude samostatně řešen přes IM. Možný počet takových předmětů bude zároveň závislý na hodnotě celkového vlivu daného společenství. Každých sto bodů vlivu znamená nárok na jeden speciální předmět. (Příklad: Cech má 420 vlivu = nárok na čtyři itemy).
Počet vyrobených kusů nutných k získání speciálního cejchu je závislý na ceně, resp. základního itemu, ze kterého reskin vychází:
0-9,99zl (nutné vyrobit 20ks předmětu)
10-19,99zl (nutné vyrobit 15ks předmětu)
20-49,99zl (nutné vyrobit 10ks předmětu)
50zl+ (nutné vyrobit 5ks předmětu)

(a)Koncept nové cechovní dílny Chovatelny:
- Cena stejná 100zl (na stáje) + 100 AV
- Chovat je možno všechna klasická jezdecká zvířata a domácí zemědělská zvířata
- Všechna klasická jezdecká zvířata z PPZ strana 124 a z bestiáře ze sekce jezdeckých zvířat budou mít pro cechy předem stanovené nákupní ceny, zde se bavíme o typech zvířat od osla po vola + domácí zvířectvo
- Nutná dovednost Ošetřování zvířat, bude řešeno přes Item Flakónu koňské moči pro cech, který bude mít chovatelnu
- Myšlenka je taková, že každý konec roku by se cechu mohl narodit jeden kousek zvířete / např.: klisna, za předpokladu, že ve stádě je alespoň jeden hřebec
- Další podmínkou je skutečnost, že klisnu ani hřebce si nikdo během onoho roku nevezme z cechu nikam na výpravu, v takovém případě klisna nebude mít hříbě, hřebec si nevrzne
- Po úspěšném hodu na přírůstek se zvíře zapíše do majetku cechu a cech jej může začít hned využívat (aby se to nepletlo). Využitím se rozumí poskytnutí členovi cechu nebo prodej hráči či NPC (přes RS)
- Pravděpodobnost narození mláděte je 40%
Opravuje se zápornou hodnotou základní pasti x 5. Tj. pokud má cech základní past 3, výsledná pravděpodobnost bude 40 – (3 x 5) = 25 %. Pokud je past s hodnotou -2, pravděpodobnost bude 40 – (-2 x 5) = 50%
- Pohlaví narozeného kusu bude 50:50, cech si nemůže vybrat (hody kostkou % může cech realizovat spolu s RS třeba přes hospůdku, pokud chce)
- Křížení z důvodu jednoduchosti nebude podporováno, jedinou výjimku má klasický a jezdecký kůň (mají i stejnou cenu), při jejich narození si cech vybere zdali se bude jednat o klasického (do zápřahu) nebo jezdeckého (pod sedlo)
Osel 30zl
Mezek 30zl
Mula 100zl
Pony 75zl
Tažný kůň 250zl
Klasický kůň 250zl
Jezdecký kůň 250zl
Válečný kůň 750zl
Obří kůň 500zl
Ušlechtilý kůň 20 000zl
Vůl 45zl
Kráva / býk 45zl
Koza / kozel 5zl
Prase / prasnice 5zl
Ovce / beran 5zl
Slepice / kohout 1zl


Cechovní vliv

30) Cechovní vliv je způsob měření známosti a významnosti cechu ve světě. Váží se pouze k cechu jako instituci, nikoliv k postavám, neboť ty mohou být známější než samotný cech, či naopak mohou využít jméno cechu k dosažení cílů, na které by jejich osobní věhlas nestačil. Cechovní vliv se dělí na dvě části:
(a) Cechovní věhlas – ukazuje, jaký má cech status a prestiž. To se u každého cechu liší: hrdinové chtějí být slavní, záporáci obávaní, no a pokud je cech tajný a nestojí o to, aby byl známý veřejně, ukazuje jeho vliv to, jak je důvěryhodný pro ty 'správné osoby'.
(b) Aktivní vliv – reprezentuje jakési využitelné kontakty cechu, laskavosti a tak podobně, které nebyly proměněny v nějakou konkrétní výhodu (například cechovní dílnu, zvíře apod.). Při každém zvýšení věhlasu dostane cech stejný počet bodů aktivního vlivu, stejně tak se tento počet sníží při snížení věhlasu (ale nikdy nebude menší než nula).

31) Věhlas je možné získat za:
(a) Cechovní questy – výše se odvíjí od obtížnosti questu a jeho délce, tj. počtu herních příspěvků hráče a to následovně:
Úroveň questu / krátký (do 35 příspěvků) / středně dlouhý (do 75 příspěvků) / dlouhý (nad 75 příspěvků)
1 / 5-15 / 10-20 / 15-30
2 / 10-20 / 15-25 / 30-50
3 / 15-25 / 30-40 / 50-70
4 / 20-40 / 30-50 / 70-80
5 / 30-50 / 50-70 / 90-100
6 / 40-50 / 60-80 / 100-120
7 / 50-60 / 70-90 / 120-140
8 / 70-80 / 90-120 / 130-160
9 / 100-120 / 120-140 / 150-180
(b) činnost členů cechu v Questech – 0-20 vlivu (0-15 uděleno PJ při vyhodnocování Q na konci podle dvou kritérií: (1) jestli hráč vystupoval ve jménu cechu a (2) jak veliký byl jeho čin, ale s tím, že druhé kritérium má menší dopad (snaha podpory hry všech hráčů) + 0-5 pokud hráč o cechu veřejně (např. v hospodě) mluví);
(c) aktivitu cechu – 0-30 vlivu, uděluje RS přes cechy 2x za rok s důrazem na počet nových příspěvků v CL, bere v potaz také aktivitu na non-RP fórech, práci na lore, aktivitu na IF Wiki a další věci;
(d) RP aktivitu návštěvníků na veřejných fórech cechu – 0-20 vlivu, uděluje RS přes cechy 2x za rok s důrazem na počet nových příspěvků návštěvníků na veřejných RP fórech cechu, organizaci veřejných aktivit a podobně;
(e) mezicechovní soutěže – liší se dle určení RS přes cechy, ale zpravidla 10 vlivu za účast, 40/30/20 za první příčky;
(f) mezicechovní smlouvy – 20 vlivu za spojeneckou smlouvu, 10 vlivu za smlouvu obchodní. V případě zvláštních či vícestranných smluv rozhoduje RS přes cechy;
(g) dokupování vlivu – 1 vliv za 2zl. Nákup je podmíněn vhodným RP příspěvkem odůvodňujícím, jak cech věhlas nabyl (investicí do reklamy atd.) RS přes cechy si vyhrazuje právo odmítnout cechu tuto transakci vykonat z důvodu přílišného množství (přeci jen je to pouze doplňková možnost nabývání vlivu, která nesmí převážit RP hru); nebo
(h) zvláštní uznání – RS přes cechy může cechu jednorázově uznat přidání vlivu za významný počin, který není určen v písmenech (a)-(g). V případě, že by RS přes cechy byl členem daného cechu, musí takové uznání schválit také RS, který členem daného cechu není

32) Věhlas se dá také snížit tím, že postavy neuspějí v cechovním questu či se v questech prohřeší proti zaměření cechu (paladinové zabíjející nevinné a podobně), a to do stejné míry jako při zisku, jen v záporných číslech.

33) S rostoucím věhlasem v podstatě roste (vždy záleží na PJi, jak se vliv projeví):
(a) sláva cechu a povědomí o něm,
(b) možnost využívat jméno cechu k osobnímu prospěchu,
(c) šance dostat se k zajímavějším a lépe placeným zakázkám či událostem,
(d) šance, že má cech v lokalitě questu nějaké kontakty (vždy dle úvahy PJe), ale také
(e) očekávání, jaká mají lidé od cechu a jeho členů

34) Úrovně cechovního vlivu jsou:
(a) Prozatím neznámé společenství (Věhlas 0-100) – Skupina, která o sobě ještě nedalo vědět, případně to nemá v úmyslu.
(b) Místní cech (Věhlas 100-300) - Jedno z mnoha uskupení věnující se dané činnosti. Ve své lokalitě je známý, ale ve světě o něm tuší jen málokdo. Jeho členové většinou zakázky nebo uplatnění vyhledávají sami, cech slouží zejména jako jejich společný domov.
(c) Dobře fungující cech (Věhlas 300-600) – Cech, který prokázal svou životnost i úspěšnost v činnosti svého zaměření. Ve své lokalitě významný, ve světě mají jednotlivci mlhavou představu o jeho názvu a zaměření. Obracejí se na něj jednotlivci, výjimečně se nachomýtne k významnější zakázce či události.
(d) Známý cech (Věhlas 600-1100) - Cech, jenž si svou aktivitou vydobyl určitou prestiž. Díky tomu se na něj začínají obracet vlivnější či bohatší lidé, ti však také počítají s jistou spolehlivostí, členové tedy mají větší odpovědnost za dobré jméno svého cechu. Ve své lokalitě proslulý, má kontakty. Ve světě jej znají jednotlivci, obecně panuje mlhavá představa o jeho zaměření.
(e) Významný cech (Věhlas 1100-1900) – Cech, na který se běžně obracejí lidé či skupiny s problémy souvisejícími se zaměřením cechu a s důvěrou v jejich úspěšné vyřešení. Cech má ve své lokalitě velký vliv, ve světě je mezi lidmi se všeobecným přehledem známé především jméno, znak a zaměření. Na speciálních místech může mít kontakty či sympatizanty (dle úvahy PJe).
(f) Slavný cech (Věhlas 1900-3200) - Členství v něm je prestižní záležitostí a nese s sebou velkou odpovědnost. Cech je jedním z hlavních hráčů ve své lokalitě, ve světě je známý mezi lidmi vzdělanými či zaměřenými na stejný obor. Je považován za spolehlivého vykonavatele činnosti svého zaměření. Cech dokáže využít své prestiže k ovlivnění méně důležitých rozhodnutí. Ve větších městech či na speciálních místech může mít kontakty či sympatizanty (dle úvahy PJe).
(g) Proslulý cech (Věhlas 3200-5300) - Bezprostřední vliv cechu přesahuje jeho původní lokalitu, ve světě o něm něco slyšeli i obyčejní lidé. Bývá upřednostňován v oboru svého zaměření, najímají si jej bohatí a vlivní lidé, cech dokáže využít své prestiže k ovlivnění středně důležitých rozhodnutí. Pro členy může být těžké dostát pověsti, která cech provází, a očekává se od nich nadstandardní výkon. Ve velkých městech má kontakty, v jiných lokacích alespoň sympatizanty (dle úvahy PJe).
(h) Legendární cech (Věhlas 5300+) – Cech, jenž je poměrně známý a uznávaný i mezi obyčejnými lidmi. V oboru svého zaměření patří ke špičce, dokáže využít své prestiže k ovlivnění i důležitějších rozhodnutí. Má kontakty či spřátelené osoby i v méně významných oblastech, někdy dokonce mezi členy městských rad a podobných struktur. Jeho členové požívají všemožných poct, ale míra odpovědnosti za dobré jméno cechu je extrémně vysoká. Všeobecně se očekává, že jde o elitní dobrodruhy s velkými zkušenostmi, adepti na nižších úrovních proto musejí být sdruženi například v přípravné akademii nebo v sesterském cechu.

Rozpuštění cechu

35) Cech může být rozpuštěn z jakýchkoliv příčin, pokud se na tom jeho členové shodnou

36) Žádost o rozpuštění napíše libovolný člen RS přes cechy, který zařídí vše nezbytné

37) Jmění cechovní kasy rozdělí při rozpouštění CM po tom, co cech splní všechny závazky, které má
(a) Kterýkoliv člen může proti takovému rozdělení vznést námitku k RS přes cechy, v takovém případě se postupuje jako při neaktivitě CM
(b) V případě neaktivity CM pravomoc přerozdělit cechovní majetek přechází na RS přes cechy

38) Od členů (či určeného člena) cechu se očekává, že napíší krátký epilog cechu a předají ho RS přes cechy ke zveřejnění na IF News (to ale není vyžadováno)


Zvláštní ustanovení

39) Destilace magenergie v cechu
(a) Destilace je možná pouze jednou za pololetí za přítomnosti alchymisty na úrovni 9+, který zároveň není neaktivní déle než 3 měsíce, a to za užití destilační aparatury s hodnotou 100 zl. Na destilaci dohlíží osoba pověřená RS přes cechy (zpravidla PJ3)
(b) Ingredience a základové předměty musí být ve skladu dohodnutém s dohlížející osobou, u emisara nebo hráče, který povede destilaci
(c) Pravděpodobnost úspěšné destilace je shodná s pravděpodobností úspěšně lučby + 1 % za každou úroveň nad 10. (1 % na 11., 2 % na 12.)
(d) Z jedné destilace je možno získat maximálně 1000 magů, které budou uloženy v určeném skladu cechu a může je využít libovolný alchymista, který nehraje v questu (stejné podmínky platí i pro přidání magenergie do truhly)
(e) V případě fatálního neúspěchu dochází k výbuchu, při kterém je destilační aparatura zničena
Stránka byla zobrazena za 0.0139 sekund