Novinky
21:57:43 28. Února 2024 |
INFO: V toplistu najdete nejen sebe, ale i pořadí nejúspěšnějších hráčů. Zařazením na nejvyšší pozice získáte speciální výhody. |
21:08:07 26. Února 2024 |
INFO: Pro nově příchozí: Každá z ras a postav, kterou si vyberete dle vlastního úsudku při registraci, má své specifické vlastnosti. Vybírejte tedy s uvážením. |
20:51:06 24. Února 2024 |
Vážení hráči, Máme pro Vás pár novinek, nový RS Duch Lesa vám všem udělil expy z cechovních RP vláken, které se běžně udělují s cechovním vlivem. Zároveň vyhlašujeme, že Citadela otevřela dvě nové dílny - Kovárnu a Zlatnictví, gratulujeme. Velmi brzy otevře i nová dílna Knihovníků - řeznictví a uzenářství. Tak a máme tu pro Vás shrnutí questu Bestiář. Bestiář PJ Duch Lesa Sepsal Neathan Čtyři dobrodruzi se nechali zlákat vidinou štědré odměny za nalezení jakési knihy. Po přečtení si vývěsky, nabízející bohatou odměnu se sešli v malé vesničce zvané Marringold u jednoho stolu zdejšího hostince. Velice zvláštní seskupení dvou elfů Angmara a Thindereliona, krolla Galora a jednoho člověka známého jako Freny, navíc doplněná o všelijaké další mazlíčky jako jsou koza, pes, havran a dokonce i ďáblík, který je však většinu svého času ve skrytu před zraky všech. Po seznámení se a zjištění, kdo je zadavatelem této zakázky se vydají do domu zdejšího alchymisty Ruperta, kde všechny uvítá a do domu uvede zrzavá elfka Alya, která mnohé svou krásou velmi zaujme. Alchymista naznačí oč žádá, ale absolvování této cesty obnáší jednu pro všechny zvláštní podmínku. Musejí podstoupit jakousi prohlídku svých očí a vypít tajemný lektvar. Přes trochu zdráhání se, nakonec všichni svolí a touto zkouškou projdou. Teprve poté je seznámí s úkolem kdesi daleko v jisté džungli najít jeho starého známého přítele Lvíčka, jenž by měl mít onu vzácnou knihu u sebe, získat ji a přinést sem. Nazývá ji Bestiářem. Vypití alchymistova lektvaru v kombinaci se zvláštním amuletem propůjčí dobrodruhům schopnost vidět pravou podstatu bytostí zvaných Wesseni. Tvorové, kteří se umějí změnit na zvířata. Bestiář je vlastně něco jako jejich encyklopedií. Mezitím další dobrodruh Neathan, absolvuje cestu k alchymistovu domu jako strážce karavany, střežící kupce s jeho zbožím. I on zde absolvuje zkoušku s lektvarem a připojí se k původní skupině. Všichni společně putují jako doprovod karavany, se kterou Neathan dorazil, až do Vesnice zvané Krverod. Během této cesty se znenadání zjeví Angmarův ďáblík a vyvolá tam celkem velké zmatky. Zjevení neznámého tvora vyvolá paniku a strach a strhne se roztržka, během níž dost nevybíravým způsobem Neathan pošle Angmara do mrákot. Tímto neuváženým činem rozpoutá vzájemnou nenávist obou aktérů, která se projevuje při každém dalším jednání a podepisuje se na celé družině. Při návštěvě jedné krčmy pro doplnění zásob se družina poprvé setkává s jedním z wessenů. Samotný hospodský se jim přímo před očima náhle změní v kočičího muže. Obzvláště u Galora to vyvolá velkou paniku a div že hospodského nenapíchne na trojzubec. Zde se také oddělí Thindrelion, který s družinou druhý den již dále nepokračuje. Kdo ví, zda ho setkání s wessenem natolik vyděsilo, že vzal raději kramle a ráno, když družina pokračovala s karavanou dále, se už neukázal. Všichni ostatní společně a bezpečně doprovodili obchodní karavanu až do barbarské vesničky Krverod, kde si najali mladého místního průvodce jménem Oto, který je měl provést zdejším pralesem až k obydlí, kde žije alchymista Lvíček, jenž má mít Bestiář u sebe. Chlapec bohužel nehovořil společným jazykem, který by ovládal někdo další, a tak veškerá domlouvala probíhala pouze různými posunky a pantomimou. Prales byl plný podivných stvoření. Slonů devastující vše, co jim stojí v cestě, otravné opice, ale zrádné se ukázaly být především tamní bažiny, kde dobrodruzi narazili na bahenní brouky a svedli s nimi tuhý boj. S malými brouky si dokázali poradit celkem hravě, ale když narazili na jednoho obrovského, který byl větší než oni všichni dohromady, začalo jít dost do tuhého. Jeho velmi silný pancíř tvořený chitinovými šupinami byl takřka neprorazitelný. Kdo ví, jak by to celé dopadlo, kdyby nezasáhl Angmar a obrovského brouka neochromil podivnými blesky. Po nelehkém průchodu Oto dovedl družinu až k netypickému stavení, kde se měl nacházet Lvíček s Bestiářem. Jednalo se o jakousi pyramidu, kterou však okupovali neznámí cizinci. Budova velmi dobře chráněna početní převahou. Jak tomu bylo po celou dobu cesty, hádal se tam jeden s druhým v čele Angmar s Neathanem o tom, jak se dostat dovnitř. Nakonec se bez domluvy kouzelníček teleportoval přímo do budovy a sebral s sebou Galora. Zbytek družiny nechal napospas svým vlastním plánům trčet v lese. Freny, Neathan a Oto se tak rozhodli vyřešit to po svém a potajmu se proplížili lesem okolo pyramidy a využili nestřeženého okamžiku, kdy se všichni hlídači okolo pyramidy sešli na nějaký čas před branou střežící jediný vchod do budovy. Kozu Lízu uvázali někde v lese a v tichosti se společně přikradli zezadu k pyramidě a za vzájemné pomoci se po jejích stupňovitých ochozech vyšplhali až na samý vrchol pyramidy. Odtud se prolezli střešním poklopem do budovy. Zde mezitím Galor a Angmarem nalezli uvězněného alchymistu a osvobodili jej z okovů. Zjistili, že Bestiář již dávno neexistuje a celý obsah dané knihy má nyní tento malý alchymista uložen pouze ve své hlavě. Rozhodli se tak dopravit na místo knihy zpět k Rupertovi přímo samotného Lvíčka. Jenže všude okolo se stále pohybovali jeho věznitelé, kteří též prahli po tajích oné knihy a umučili až k smrti Lvíčkova společníka, aby z něho dostali potřebné informace. Po další výměně názorů a rozličných představách se zrodil plán uspat všechny strážné Angmarovým kouzlem a proplížit se v tichosti ven. Jak už to, tak bývá, myšlenka dobrá, realizace o něco horší. Kouzlo sice zabralo, ale jen na část vyděračů. Galor s Neathanem se rozhodli bránit hlavní vchod a zabarikádovat ho, aby se zbylí nedokázali dostat dovnitř. Zbývající bránili střechu a měli za úkol odrážet na dálku každého, kdo by se pokusil projít dovnitř nebo vyšplhat nahoru. Všichni, kteří neusnuli pod tíhou kouzla, se proměnili do svých zvířecích podob a vrhy se po hlavě dobýt zpět budovu. Dvojice bránící hlavní vchod nastražila pasti a posléze podpálila přístupovou cestu, aby zabránila proniknout dovnitř lvím mužům. Objevil se však ještěří muž, jenž hravě překoval plameny, jelikož přeběhl po stropě. Záhy však našel smrt přišpendlen trojzubcem ke zdi. Zdálo se, že nikdo další se přes bariéru nedostane. Jenže přímo do ohně vstoupil muž a vzplál. Oheň mu neubližoval, právě naopak jej ještě posílil a stal se nezranitelným. Nepomohlo mu useknout nohu, ani jej nešlo zranit magickými zbraněmi. Noha mu opět dorostla a zbraně obránců se začali tavit pod náporem žáru. Dali se tak před lávovým wessenem na ústup a vystoupali zpět na střechu za ostatními, kde chtěli zbudovat poslední místo odporu. Mezitím se však ostatní wesseni postupně začali dostávat po stěnách pyramidy na vrchol a zužovat zbývající členy družiny. Proběhl nelítostný boj, během něhož přišel Freny málem o život. Oto byl svržen přes okraj a shozen ze střechy budovy až na zem, kde zůstal nehybně ležet. Takřka všechny dotírající wesseny se s vypjetím všech sil podařilo nakonec odrazit a pobít, jen na ohnivce nic neplatilo. Ten se začal drát za ostatními na střechu, a tak se družina opět spustila po stěnách pyramidy dolů. Freny magicky vyléčil svá zranění a Neathan se postaral o umírajícího Ota. Za pomoci kouzel se mu ho podařilo udržet naživu, avšak v bezvědomí. Jeho bezvládné tělo si přehodil Galor přes rameno a všichni společně i s vysvobozeným alchymistou se dali na ústup do lesů. Doufali, že to stihnout dřív, než pomine kouzlo spánku a vrhne se na ně zbývající vřava aktuálně spících útočníků. Aby toho nebylo málo, obrátili se zde zas jeden proti druhému. Zatímco Neathan léčil své rány, Angmar mu znenadání uštědřil pěkný políček. To se však ani za mák nezamlouvalo jeho Argovi, který se mu vzápětí zakousl bránící svého pána do nohy. Elf dostal ještě pěknou ránu pěstí do tváře a už to vypadalo, že se ti dva na místě pobijí, dokud jeden z nich nepadne mrtev k zemi. K téhle scenérii se beztak umíralo po celou dobu jejich společného putování a zde jejich vzájemná nevraživost dosáhla svého vrcholu. Naštěstí vše dobře dopadlo. Angmar se trochu psychicky sesypal pod tíhou všech událostí, a nakonec se za své chování omluvil. Neathan jeho omluvu přijal a všichni společně prchli ukrýt se do lesů. Na doporučení Lvíčka se tentokrát vyhnuli bažinám a vzali to větší oklikou přes hory, kde se vylízali ze svých zranění. Lovci značili falešné stopy a maskovali ty své, aby zmátli své pronásledovatele, což se jim podařilo. Přivedli Ota zpět k vědomí a vydali se zpět do Krverodu. Když však dorazili na kraj lesa a shlédni ke vsi, narazili na celý pluk vojáků, který onu vesnici zřejmě do základů vypálil. Raději se skryli v houští před obrovskou početní převahou a poté seběhli do torza vsi, aby pomohli raněným. Bohužel útok nepřežil vůbec nikdo. Všichni barbaři padli. Co však bylo podivné, že známky boje neznačili žádnou snahu se bránit. Pobili je do jednoho jak stádo ovcí. Nedaleko v lese se nalezl jen jediný přeživší chlapec, který potvrdil, že vesnici opravdu spálili vojáci. Proč jsme se však nedověděli. Touha po pomstě mrtvých byla velká, ale nakonec vyhrál rozum, který velel nejdříve dovést vysvobozeného Lvíčka zpět k Rupertovi společně s nalezeným chlapcem a poté se vrátit zpět a zjistit příčiny tohoto masakru, vypátrat jeho strůjce a následné vykonat adekvátní pomstu za vyvraždění Krverodu. Lvíček tak byl zachráněn a s ním i tajemství Bestiáře. Angmar se po návratu od družiny odpojil a vydal se dál svou vlastní cestou. Po dohodě s Rupertem, který přislíbil svou pomoc se zbylí členové družiny rozhodli, že se brzy vrátí a budou pátrat, co se stalo. Nejdříve však musejí počkat, než alchymista zjistí další informace. Galor se tak vydal pátrat po krunýřích padlých brouků, ze kterých Rupert přislíbil vyrobit cenné artefakty a Freny s Neathanem se vydali navštívit Frenyho rodnou Drulsu a vyzvednou zde Frenyho vysněného koně a posléze Haldin, kde by se měl Freny připojit k cechu Lovců. Za tým IF, Kragg a Duch Lesa |
16:53:36 23. Února 2024 |
INFO: Čtěte novinky!! |
16:08:05 21. Února 2024 |
Vážené IF osazenstvo především to v ceších sdružené, Neuplynuly ani celé tři dny od mé poslední novinky, ve které jsem do vašich řad zaslal požadavek o pomoc a zapojení se do řad adminů. No a světe (portále IF) div se, nový RS byl zvolen! Děkuji všem, kteří nám psali s nabídkou pomoci, nicméně pozici červeného štítu přes cechy může obsadit pouze jeden. Rád bych tedy nyní vyhlásil novou osobu, která se zapojí do týmu adminů a od dnešního dne bude obstarávat veškerý dozor kolem dění v ceších! Je jím (věřím, že většině z nás známý)... Duch Lesa! V následujících dnech bude probíhat předávání zodpovědností a detailní seznámení se s jednotlivými činnostmi k čemuž Duchovi bude ku pomoci odstupující Hugues de Payens, za což mu děkuji. Duchovi přeji hodně úspěchů a hladký průběh spolupráce s jednotlivými CM i ostatními lidmi v ceších. Od této chvíle se tedy prosím můžete v cechovních záležitostech obracet právě na nového RS. Děkuji za pozornost a všem nesmrtelným zdar! Za admin tým, Cernebog. |
15:30:46 20. Února 2024 |
Chvíle napětí........ fanfára..... Vítězem 2. ročníku krysích zápasů se stává....... Benjamin Fratklin A tím pádem i jeho mnohými podceňovaná cvičitelka Ivetta Rottier Gratulujeme vítězce. Slavnostní řeč si už pro vás připravuje Zerg a stejně tak (ač mu koleno skřípe a srdíčko krvácí) i zaslouženou odměnu. Na druhé pozici se ukázali zkušenosti, avšak na samý závěr chybělo trochu štestíčka matadorovi zápasů a vítězi prvního ročníku Tonymu vedeného Vylarem Třetí příčku pak obsadil s čistým štítem bez použití jediného podpultového vylepšení Ratsfarian koučovaný Neathanem I jemu samozřejmě gratulujeme. A na závěr obligátní tabulka finálového pavouka: A samozrejme.... VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=bcW2m8AZNZc |
00:07:17 19. Února 2024 |
Vážené hráčky, vážení hráči a vážená hráčata, Chtěl bych vám všem tímto oznámit, že vzhledem k nemožnosti dále vykonávat funkci RS s pověřením „cechy“, byl bohužel Hugues de Payens tuto pozici z osobních důvodů v RL donucen sám uvolnit. V prvé řadě bych mu tak chtěl touto cestou za nás za všechny velmi poděkovat za jeho práci pro IF. Hugo, díky!!! V druhé řadě bych obratem rád vyhlásil nové „výběrové řízení“ na post RS, jehož zodpovědností budou právě dohledy nad cechy. Tým adminů se shání po aktivním člověku, který by měl mít jistý nadhled, měl by umět komunikovat a samozřejmě dobře znát pravidla ať už samotného dračího doupěte nebo portálu Nesmrtelných bojovníků. Činností nového RS by měla být především komunikace s jednotlivými CM a s IM či ostatními RS a PJ3 při schvalování požadavků cechů na výrobu nových itemů (CI, SI, ZI). Také dohled nad dílnami a jejich výrobou, udělování vlivu a zkušeností za hru v cechovních životech. Dále drobný dohled nad pokladnicemi, především ve smyslu kontroly povinných zůstatků cechů, držení aktuální podoby seznamu cechovního majetku a mezicechovních smluv. Není toho zrovna málo, ale na druhou stranu právě cechy jsou zajisté jedním z nejzajímavějších modulů a prvků hry na IF a z počátku samozřejmě všichni admini s touto prací vypomůžeme. Do doby zvolení nového RS si chod kolem cechů rozeberou dosavadní RS a to v tomto složení: Cernebog - komunikace s CM. Tedy prosím na mě se můžete obracet se vším možným (prosím ne nemožným) Nové itemy, výroba a všechny další požadavky také na mě. Granit – udělování a správa vlivu a zkušeností, cechovní pokladnice Kragg – cechovní soutěže, celková koordinace nás RS. Nightmare – jako IM bude mít dočasně na starost dělničinu s itemy a dílnami. Toto týmové složení bereme spíše jako nouzové a pevně věřím, že se k nám brzy připojí nový RS, který toto vezme pod svá křídla. Na závěr bych v podobném duchu chtěl připomenout, že se také stále hledá pomocná ruka pro modul laboratoře. Kontrola a úpravy receptů, respektive i itemů recepty tvořící. Kdokoliv budete mít zájem o jednu z těchto admin pozic, dejte prosím vědět kterémukoliv RS. Děkujeme. Za tým RS, Cernebog |
08:54:21 18. Února 2024 |
INFO: Čtěte novinky!! |
08:46:48 16. Února 2024 |
INFO: Při hře online se RP (Role-Playing) stává jednou z nejdůležitějších částí hry. RP by měl odrážet zejména povahu postavy, její zkušenosti, výchovu a vzdělání, které se postavě dostalo. Osobnost každé postavy závisí na úvaze hráče, ten by nicméně měl respektovat přesvědčení postavy. V DrD existuje 5 kategorií přesvědčení: Zákonné dobro - tyto postavy konají jen samé dobré skutky, myslí na blaho všech ostatních, jsou obětavé, nezištné (ano, to je přesně ten typ co nasadí svůj život a navíc to udělá rád a ZADARMO), mohou být až poněkud fanatické v prosazování dobra a zákonů, určitě se budou snažit zabránit zbytečnému krveprolití a řešit vše mírovou cestou (což může být někdy i poněkud sebevražedné, ale tyto postavy jsou přesvědčeny o tom, že mohou změnit svět k lepšímu). Zmatené dobro - postavy takovéhoto přesvědčení jsou v podstatně rovněž velmi hodné a snaží se pomáhat, kde to jen je možné, nicméně mohou mít určité nedostatky a rozhodně nebudou tak zaslepené či fanatické v konání dobra jako postavy zákonně dobré. Neutrální - postavy většinou bez nějakých vyšších ideálů, myslící převážně jen na sebe a své vlastní zájmy. Mohou být zbabělí, hamižní, čest je pro ně relativní pojem. Nejspíš nebudou nikomu škodit jen tak pro své vlastní potěšení, ale pokud jim půjde o život, s velkou pravděpodobností obětují cokoliv, aby se zachránily. Velmi často jsou tyto postavy "prodejné" a snaží se maximalizovat svůj zisk (nejen finanční). Zmatené zlo - takovéto postavy jsou většinou egoistické a moc přátel si nenadělají, neboť se často chovají arogantně, bezohledně, jsou lakotné a mají vůbec většinu špatných vlastností, které si umíte představit... Svědomí je příliš netrápí, takže mohou klidně spolupracovat s nějakou družinou a vzápětí je zaprodat, je-li to pro ně výhodné. Zákonné zlo - takovéto postavy jednají vesměs velmi promyšleně a jejich hlavním cílem je šíření zla. Dokáží se docela dobře přetvařovat, aby dosáhly svých cílů, jsou kruté, bez slitování a mají požitek ze páchání zla. Svým způsobem mohou být velmi statečné a nejednají pro peníze ani pro osobní zisk, ale chtějí změnit svět - k horšímu. Popis přesvědčení byl volně převzat z pravidel DrD pro začátečníky, chcete-li získat více detailů, nahlédněte do pravidel. |
08:16:38 14. Února 2024 |
Velevážené IFáctvo, Předně a na prvním místě bych rád tímto vyhlásil udělení specranků za rok 2023! Jedná se o taková ta barevná cingrlátka u jména v osobním deníku. Pro někoho možná věc zbytečná, nicméně je minimálně správné a určitě i hezké, alespoň takto poděkovat všem těm, kteří se více či méně na vývoji a běhu portálu, ať už skutečnou reálnou věcí či v rámci hry drd podíleli nebo tu zkrátka jakkoliv přispěli ku prospěchu nás všech. Všem níže zmíněným za jejich pomoc děkujeme! Aktivní admins Granit - 2 specranky za velkou pomoc, udělování expů a všeobecná aktivita Farryn- 3 specranky za velkou pomoc při vývoji a správě portálu a pomoc při tvorbě a testování funkcionalit nových Arén Sandra Divoká - za starost o certifikace Cernebog - všeobecná admin aktivita, soutěže Kragg - 2 specranky, všeobecná admin aktivita, soutěže, novinky a pomoc při tvorbě a testování funkcionalit nových Arén Anubis- propagace IF na sociálních sítích Nightmare- vytváření a editace itemů Quenti- záhadné truhly kapitána Taylora Aktivní PJ, kteří dokončili quest Kragg - Rumalina haluz (QQ pod dohledem Sanquiry VD) Nightmare - 2 specranky, Ztracená Gromrilová ruda, Zapomenuté údolí (po Blukovi) Sandra Divoká - Soudce z Orientu Mihai - Roztomilá zvířátka Dart Nader - Stoky svobody Jarni - Bohatství hory Kaveh - 2 specranky, QQ Otázka ceny, QQ Ztracený racek Cernebog - Na Cestě Granit - QQ Potkaniar Duch Lesa- Bestiář Frugifer - Dračí lidé I: Klíče od chaosu PJ3 za dokončení výcviků Mihai - dokončení výcviku - Jarni Granit- dokončení výcviku - Kaveh Aktivní zástupci cechů Nightmare- 2 specranky, organizace soutěže soubojů v Aréně a odměna Morgrima za práci pro cech Quenti- 2 specranky, organizace soutěže soubojů v Aréně a odměna Morgrima za práci pro cech Kragg- odměna Morgrima za práci pro cech Dart Nader- odměna Morgrima za práci pro cech Jarni- odměna Morgrima za práci pro cech Durin- odměna Morgrima za práci pro cech Acheron - odměna Kardastana za práci pro cech Faustino Fairfoot - odměna Kardastana za práci pro cech Stiggi - odměna Kardastana za práci pro cech Salwin - odměna Kardastana za práci pro cech Selios - odměna Kardastana za práci pro cech Nefreth - odměna Kardastana za práci pro cech Lokri Tvrdohlav - odměna Kardastana za práci pro cech Granit - 2 specranky, příprava Krysých závodů a odměna Zerga za práci pro cech Jens mladší - odměna Zerga za práci pro cech Galor - odměna Zerga za práci pro cech Varenik - 2 specranky, příprava Krysých závodů a odměna Zerga za práci pro cech Niama Saskie - odměna Syriona za práci pro cech Lokri Tvrdohlav - odměna Cerneboga za práci pro cech Hráči mimo adminské pozice Rowenna - pomoc Granitovi při schvalování XP ukončených questů Jarni - vytvoření nové Jeskyně Acheron - vytvoření nové Jeskyně Krleš - mentoring Takezo - 2 specranky, mentoring a propagace IF na sociálních sítích Lokri Tvrdohlav - mentoring Kardastan - mentoring Zerg - pomoc při tvorbě a testování funkcionalit nových Arén Kaveh - pomoc při tvorbě a testování funkcionalit nových Arén Hieronimus Bosh - pomoc při tvorbě herbáře Aktivní hodnotitelé necechovních soutěží Cernobog- za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Lemminkainen - za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Granit - za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Mihai- za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Wolf- za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Quenti- za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Nightmare- za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Kragg - za pravidelnou účast při hodnocení soutěží Pokud jsem na někoho náhodou zapomněl, velmi se mu tímto omlouvám. Dále přináším příjemnou novinku a to, že do řad PJ2 se zařadil nově vycičený PJ. Je jím Kardastan, pán ze zámečku Knihovníků! Přeji mu tímto hodně úspěchů v jeho nové pozici a všem jeho budoucím hráčům hodně zábavy. A na závěr přináším novinku, či snad spíše prosbu z adminských řad. Kelghor tímto hledá v řadách všech hráčů posilu, která by mu pomohla s modulem laboratoře. Jedná se o nárazovou, tedy ne příliš průběžnou a častou pomoc s dohledem, kontrolou a editací modulu laboratoře, respektive receptů a itemů s nimi souvisejícími. Jelikož laboratoř dokáže produkovat zajímavá vylepšní formou zkoumaných receptů, je zapotřebí člověka důvěryhodného či ideálně s povoláním jiným než alchymistickým. Případně i alchymisté jsou vítání, zřeknou-li se tohoto modulu ku prosěchu ostatních, za což jim bude připsána nehynoucí sláva. Ideální pomocí by mohl být hráč s PJ kostkou se dvěma tečkami. Případně je absenci kostky možné vyvážit svou schopností rozumného nadhledu na vyváženost celého systému a znalostí pravidel či s jejich spřízněností. Pozor! Slyšel jsem i zvěsti, že dotyčného je ochoten Kelghor zaškolit i v rámci RL (real life) u dobrého pěnivého moku. Případní zájemci se prosím hlašte rovnou Kelghorovi. Děkujeme. Specranky Tě jistojistě neminou. Za tým IF, Cernebog |