- MENU IF -

Dračí doupě

Zpracování

Svět DrD

F.A.Q.

IF Wiki

Pro nováčky

Pravidla

Kalendář akcí

        - HRA ON-LINE -

Questy

Hádanky

Jeskyně

Aréna

Pexeso

        - VE MĚSTĚ -

Cvičiště

Cechy

Obchody

Aukční síň

Kovárna

Knihovna

Galerie

        - IF WEB -

Fórum

Toplist

Certifikace

Ankety

Kvalita

        - POMOC -

Mentoring

Pravidla

Nápověda k webu

Smajlíci

        - IF TEAM -

Sestava
Práce na IF:
  Granit
Cechy:
  Duch Lesa
Změny postav:
  Sandra Divoká
Bezpečnost/Fóra:
  Silas
Propagace:
  Kelghor
Komunikace:
  Conor Gallagher
Soutěže:
  Conor Gallagher
Rady a pomoc:
  Bluk
  Kardastan
  Kragg
  Krleš
  Lokri Tvrdohlav
  Takēzo
  Niama Saskie

Pro jakýkoliv dotaz
můžete využít
Hospůdku
nebo
Discord

Facebook RSS

ImmortalFighters
na facebooku

 © 2026 IF TEAM

Dračí doupě®, DrD™ a ALTAR® jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR
29. Května 2026:

INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy....
...pokračovat

Uživatel:
Heslo:

Nová registrace
Obnovit heslo
Uživatelé online
Registrovaní: 440
Reg.online: 26
max: 91 (31.12.20)
posledních 24h 28

Aréna

Název bojiště Aktuální stav Doba kola Doba výzvy Kolo Nastavení týmů Soutěžní
34 Barbardovo hřiště Prázdné bojiště 12h 43200 24h 86400 0 Za sebe Ano
26 Klasika Prázdné bojiště 24h 86400 24h 86400 0 Za sebe Ano
33 Les Gumídků Prázdné bojiště 24h 86400 6h 21600 0 Za sebe Ano
30 PraŠná půda Prázdné bojiště 12h 43200 12h 43200 0 Za sebe Ano
2 Země temnoty Prázdné bojiště 24h 86400 2d 172800 0 Za sebe Ano
32 Aréna nesmrtelných Prázdné bojiště 1h 3600 30m 1800 0 Za sebe Ne
1004 Grimnirův chrám Prázdné bojiště 24h 86400 24h 86400 0 Týmový duel (1-3) Ne
1001 Kolbiště holobrádků Prázdné bojiště 24h 86400 24h 86400 0 Týmový duel (1-3) Ne
1003 Morgrimovo cvičiště Prázdné bojiště 24h 86400 24h 86400 0 Týmový duel (1-3) Ne
19 Pohoda Prázdné bojiště 24h 86400 24h 86400 0 2x1 - 5x3 Ne
29 Velká party (týmy) Prázdné bojiště 24h 86400 2d 172800 0 2x1 - 99x99 Ne
20 Zkoušení Prázdné bojiště 1m 60 1m 60 0 2x1 - 99x99 Ne

Nápověda k tabulce

  • Název bojiště: Klikem na buňku v tomto sloupci se dostanete na stránku bojiště (tam také naleznete stručná pravidla).
  • Stav bojiště: Můžete se připojit, pokud je "Prázdné bojiště" nebo "Výzva". Sledovat boj můžete vždy.
  • Doba začátku bitvy: Doba mezi vyhlášením a začátkem bitvy, během které se může připojovat více hráčů.
  • Doba kola: doba, během které musíte zaútočit od vyhlášení předchozího kola, jinak jste vyhozeni.
  • Týmy:
    • Duel: 1v1
    • Za sebe: všichni proti všem
    • Týmový duel: NvN
    • 2x1 - 3x2: minimálně 2 týmy po jednom hráči, maximálně 3 týmy po dvou hráčích.

    • Pokud jsou týmy nevyvážené, jsou na začátku hráči vyhozeni tak, aby jich v aréně zůstalo co nejvíc; ti, kteří byli přihlášeni dříve, mají větší šanci zůstat.
  • Soutěžní: V nesoutěžních arénách nepřícházíte o stínové životy ani staminu, ale nepočítají se do výsledků.

Žebříček

Celkové pořadí

# Jméno bojovníka Počet vítězství Vyřazených nepřátel Počet bitev Aktivita
1 Arnulf 41 58 119 1
2 Tulák 36 62 89 0.99234693877551
3 Miko 25 44 54 1
4 Mira 22 39 51 1
5 Neathan 19 29 51 1
6 Nightmare 13 28 38 0.99337748344371
7 Anwar 12 16 26 1
8 Hieronimus Bosh 11 22 30 0.984375
9 Conor Gallagher 6 11 17 1
10 Bluk 5 9 27 0.96938775510204
10 Kragg 5 6 14 1

Stručné info pro boj v aréně

Před bojem / VÝZVA

  • Hrát jednotlivé bojiště může libovolný počet hráčů, není-li uvedeno jinak.
  • Na bojišti nelze umřít a používají se stínové životy. Hráč s 1 bodem života je vyřazen z bojiště.
  • Vstup na bojiště stojí 15 bodů stínové staminy.
  • Hráč, který vstoupí na bojiště jako první, je vyzyvatel a dle něj je řízen čas započetí boje.
  • Při vstupu na bojiště je potřeba si vybrat zbraň. Tato zbraň nezávisí na té, jakou má hráčova postava.
  • Vstupujte na bojiště pouze tehdy, pokud jste připraveni bojovat.

Samotný boj je možný

  1. Až po časové výzvě. Což je termín (normálně 24 hodin, viz Interval) pro možnost ostatních hráčů, výzvu přijmout a vstoupit na bojiště. Po tomto termínu již není možno vstupovat.
  2. Boj jednotlivých hráčů, tedy údery, jsou na kola. Znamená to, že všichni hráči, kteří již jsou o kolo vpřed musejí počkat, než ostatní vyberou cíl.
  3. Vstup hráče na bojiště je odvolatelný do začátku boje.

Akce hráčů

  • Jakmile vyprší odpočet výzvy, začne se bojovat.
  • V každém kole si hráč vybírá akci, kterou použije, a cíl, na který zaútočí. Poté čeká na ostatní hráče, do konce kola ještě může akci změnit.
  • Kolo, stejně jako výzva, má omezený čas. Pokud hráč si nestihne do konce kola vybrat akci, bude z boje vyřazen.
  • Akce stojí energii. Za každé kolo hráč získává 3 body.
  • Každá akce mění útočné a obranné číslo pro toto kolo; obecně akce za více bodů poskytují větši bonusy a menší postihy.

Vyhodnocení souboje jednoho kola

  • Boj je chaotický, a proto jsou akce vyhodnoceny téměř současně. Nicméně čím dříve si hráč vybral akci, tím větší je jeho šance, že tato akce bude vyhodnocena první.
  • Obecně jedna akce odpovídá jednomu útoku. Tento útok je vyhodnocen náhodně, a výsledek ovlivňuje jak vybraná akce, tak i zbraň obou aktérů - útočníka i obránce.
  • To znamená, že ovlivňuje-li akce obranu, pak ji ovlivňuje od začátku do konce kola (i od více útočníků).
  • Hráč, kterému po útoku zbyde jen jeden stínový život, již nehraje a jeho útok je tak přeskočen.
  • Pokud hráč zadá útok na nepřítele, kterého během vyhodnocení dříve zabije někdo jiný, útok nemá žádný efekt.
  • Jakmile je akce vyhodnocena, vyhodnotí se další akce. Jakmile jsou již všechny akce vyhodnoceny, odstraní se z bojiště vyřazení hráči a začne další kolo.
  • Výsledky akcí předchozího kola si mohou všichni přečíst ve strukturovaném formátu pod prkny s hráči.

Speciální akce

  • Běžné akce pouze mění útočné a obranné šance při útoku na jeden cíl. Speciální akce mohou mimo jiné zasáhnout útokem více nepřátel nebo přidat speciální schopnost do obrany.
  • Speciální akce obecně stojí více energie. Pokud cíl zemře dříve, než je akce provedena, je buďto část energie vrácena, nebo akce stále platí (např. 'Smetení' stále zasáhne druhého nepřítele).
  • Některé speciální akce jsou omezeny jen pro některé třídy.

Zakončení hry

Konec hry pro jednotlivé hráče může mít 3 varianty.
  1. Hráč není aktivní a nezvolil si akci do daného času. Náhlá smrt-vyřazen automaticky.
  2. Hráč byl skolen protivníkem. Hráči zůstává 1 stínový život.
  3. Hráč skolil všechny ostatní hráče. Zůstává na bojišti osamocen a je tedy vítěz.
První z hráčů s nejvyšším počtem vítězných bojů, jsou zařazeni do toptree (topvětve), jako nejodvážnější z bojovníků.
Přejeme mnoho vítězství, soků a bojových zkušeností. TEAM I.F.