Aréna
| Název bojiště | Aktuální stav | Doba kola | Doba výzvy | Kolo | Nastavení týmů | Soutěžní | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | Barbardovo hřiště | Prázdné bojiště | 12h | 43200 | 24h | 86400 | 0 | Za sebe | Ano | |
| 26 | Klasika | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 24h | 86400 | 0 | Za sebe | Ano | |
| 33 | Les Gumídků | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 6h | 21600 | 0 | Za sebe | Ano | |
| 30 | PraŠná půda | Výzva | 12h | 43200 | 12h | 43200 | 0 | Bojovníci: Nightmare (1) | Za sebe | Ano |
| 2 | Země temnoty | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 2d | 172800 | 0 | Za sebe | Ano | |
| 32 | Aréna nesmrtelných | Prázdné bojiště | 1h | 3600 | 30m | 1800 | 0 | Za sebe | Ne | |
| 1004 | Grimnirův chrám | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 24h | 86400 | 0 | Týmový duel (1-3) | Ne | |
| 1001 | Kolbiště holobrádků | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 24h | 86400 | 0 | Týmový duel (1-3) | Ne | |
| 1003 | Morgrimovo cvičiště | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 24h | 86400 | 0 | Týmový duel (1-3) | Ne | |
| 19 | Pohoda | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 24h | 86400 | 0 | 2x1 - 5x3 | Ne | |
| 29 | Velká party (týmy) | Prázdné bojiště | 24h | 86400 | 2d | 172800 | 0 | 2x1 - 99x99 | Ne | |
| 20 | Zkoušení | Prázdné bojiště | 1m | 60 | 1m | 60 | 0 | 2x1 - 99x99 | Ne |
Nápověda k tabulce
-
Název bojiště: Klikem na buňku v tomto sloupci se dostanete na stránku bojiště (tam také naleznete stručná pravidla).
-
Stav bojiště: Můžete se připojit, pokud je "Prázdné bojiště" nebo "Výzva". Sledovat boj můžete vždy.
-
Doba začátku bitvy: Doba mezi vyhlášením a začátkem bitvy, během které se může připojovat více hráčů.
-
Doba kola: doba, během které musíte zaútočit od vyhlášení předchozího kola, jinak jste vyhozeni.
-
Týmy:
- Duel: 1v1
- Za sebe: všichni proti všem
- Týmový duel: NvN
- 2x1 - 3x2: minimálně 2 týmy po jednom hráči, maximálně 3 týmy po dvou hráčích.
- Pokud jsou týmy nevyvážené, jsou na začátku hráči vyhozeni tak, aby jich v aréně zůstalo co nejvíc; ti, kteří byli přihlášeni dříve, mají větší šanci zůstat.
-
Soutěžní: V nesoutěžních arénách nepřícházíte o stínové životy ani staminu, ale nepočítají se do výsledků.
Žebříček
Celkové pořadí
| # | Jméno bojovníka | Počet vítězství | Vyřazených nepřátel | Počet bitev | Aktivita |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arnulf | 41 | 58 | 119 | 1 |
| 2 | Tulák | 36 | 62 | 89 | 0.99234693877551 |
| 3 | Miko | 25 | 44 | 54 | 1 |
| 4 | Mira | 22 | 39 | 51 | 1 |
| 5 | Neathan | 19 | 29 | 51 | 1 |
| 6 | Nightmare | 12 | 27 | 37 | 0.99328859060403 |
| 6 | Anwar | 12 | 16 | 25 | 1 |
| 8 | Hieronimus Bosh | 11 | 22 | 30 | 0.984375 |
| 9 | Conor Gallagher | 6 | 11 | 17 | 1 |
| 10 | Bluk | 5 | 9 | 27 | 0.96938775510204 |
| 10 | Kragg | 5 | 6 | 14 | 1 |
Stručné info pro boj v aréně
Před bojem / VÝZVA
-
Hrát jednotlivé bojiště může libovolný počet hráčů, není-li uvedeno jinak.
-
Na bojišti nelze umřít a používají se stínové životy. Hráč s 1 bodem života je vyřazen z bojiště.
-
Vstup na bojiště stojí 15 bodů stínové staminy.
-
Hráč, který vstoupí na bojiště jako první, je vyzyvatel a dle něj je řízen čas započetí boje.
-
Při vstupu na bojiště je potřeba si vybrat zbraň. Tato zbraň nezávisí na té, jakou má hráčova postava.
-
Vstupujte na bojiště pouze tehdy, pokud jste připraveni bojovat.
Samotný boj je možný
-
Až po časové výzvě. Což je termín (normálně 24 hodin, viz Interval) pro možnost ostatních hráčů, výzvu přijmout a vstoupit na bojiště. Po tomto termínu již není možno vstupovat.
-
Boj jednotlivých hráčů, tedy údery, jsou na kola. Znamená to, že všichni hráči, kteří již jsou o kolo vpřed musejí počkat, než ostatní vyberou cíl.
-
Vstup hráče na bojiště je odvolatelný do začátku boje.
Akce hráčů
-
Jakmile vyprší odpočet výzvy, začne se bojovat.
-
V každém kole si hráč vybírá akci, kterou použije, a cíl, na který zaútočí. Poté čeká na ostatní hráče, do konce kola ještě může akci změnit.
-
Kolo, stejně jako výzva, má omezený čas. Pokud hráč si nestihne do konce kola vybrat akci, bude z boje vyřazen.
-
Akce stojí energii. Za každé kolo hráč získává 3 body.
-
Každá akce mění útočné a obranné číslo pro toto kolo; obecně akce za více bodů poskytují větši bonusy a menší postihy.
Vyhodnocení souboje jednoho kola
-
Boj je chaotický, a proto jsou akce vyhodnoceny téměř současně. Nicméně čím dříve si hráč vybral akci, tím větší je jeho šance, že tato akce bude vyhodnocena první.
-
Obecně jedna akce odpovídá jednomu útoku. Tento útok je vyhodnocen náhodně, a výsledek ovlivňuje jak vybraná akce, tak i zbraň obou aktérů - útočníka i obránce.
-
To znamená, že ovlivňuje-li akce obranu, pak ji ovlivňuje od začátku do konce kola (i od více útočníků).
-
Hráč, kterému po útoku zbyde jen jeden stínový život, již nehraje a jeho útok je tak přeskočen.
-
Pokud hráč zadá útok na nepřítele, kterého během vyhodnocení dříve zabije někdo jiný, útok nemá žádný efekt.
-
Jakmile je akce vyhodnocena, vyhodnotí se další akce. Jakmile jsou již všechny akce vyhodnoceny, odstraní se z bojiště vyřazení hráči a začne další kolo.
-
Výsledky akcí předchozího kola si mohou všichni přečíst ve strukturovaném formátu pod prkny s hráči.
Speciální akce
-
Běžné akce pouze mění útočné a obranné šance při útoku na jeden cíl. Speciální akce mohou mimo jiné zasáhnout útokem více nepřátel nebo přidat speciální schopnost do obrany.
-
Speciální akce obecně stojí více energie. Pokud cíl zemře dříve, než je akce provedena, je buďto část energie vrácena, nebo akce stále platí (např. 'Smetení' stále zasáhne druhého nepřítele).
-
Některé speciální akce jsou omezeny jen pro některé třídy.
Zakončení hry
Konec hry pro jednotlivé hráče může mít 3 varianty.
-
Hráč není aktivní a nezvolil si akci do daného času. Náhlá smrt-vyřazen automaticky.
-
Hráč byl skolen protivníkem. Hráči zůstává 1 stínový život.
-
Hráč skolil všechny ostatní hráče. Zůstává na bojišti osamocen a je tedy vítěz.
První z hráčů s nejvyšším počtem vítězných bojů, jsou zařazeni do toptree (topvětve), jako nejodvážnější z
bojovníků.
Přejeme mnoho vítězství, soků a bojových zkušeností. TEAM I.F.



